Tchoukball
Sono passati già quattro anni dalla nostra prima partecipazione al campionato e la squadra ora deve cercare di confermare i progressi fino ad oggi ottenuti anche grazie al lavoro di rinnovamento in corso all’interno della squadra.
Allenamento: venerdì ore 20.30 Camerani
Per poter seguire i nostri ragazzi di seguito il calendario completo delle nostre gare
Luogo Data Incontro Risultato
Rimini 28/10/2018 Rimini Sgabanaz SS.Redentore 51-51
Rimini 28/10/2018 Rimini Caveja SS.Redentore 64-30
Forlimpopoli 11/11/2018 SS.Redentore Perugia Grifondoro 34-58
Forlimpopoli 11/11/2018 SS.Redentore Fondi 54-51
Empoli 25/11/18 Empoli Red Wallers SS.Redentore 53-39
Empoli 25/11/185 Empoli Blue Wallers SS.Redentore 60-47
Forlimpopoli 09/12/18 SS.Redentore Rimini Sgabanaz 54-43
Forlimpopoli 09/12/18 SS.Redentore Rimini Caveja 54-57
Forlimpopoli 09/12/18 Forlì Non Stop SS.Redentore 62-29
Bologna 20/01/19 SS.Redentore Empoli Red Wallers 46-57
Bologna 20/01/19 SS.Redentore Empoli Blue Wallers 46-65
Perugia 03/02/2019 Perugia Grifondoro SS.Redentore 56-45
Perugia 03/02/2019 Fondi SS.Redentore 56-66
Lendinara 17/02/2019 Ferrara Peanuts SS.Redentore 76-39
Lendinara 17/02/2019 Ferrara Kaboom SS.Redentore 62-52
Rimini 03/03/2019 SS.Redentore Ferrara Social Brandt 47-66
Rimini 03/03/2019 SS.Redentore Lendinara Wolves 51-66
Este 31/03/2019 Este Knights SS.Redentore 46-56
Este 31/03/2019 Este Templars SS.Redentore 66-33
Alfonsine 14/04/2019 SS.Redentore Forlì Non Stop 29-62
Alfonsine 14/04/2019 SS.Redentore Il Grinta Alchemist Bologna 37-60
Per meglio comprendere le regole di questo gioco ecco qualche delucidazione
I punti
Come si fa un punto?
Un giocatore segna un punto a favore della sua squadra se fa rimbalzare la palla contro il pannello in modo che essa, dopo il rimbalzo, tocchi il terreno di gioco prima che un avversario riesca a recuperarla.
I punti regalati
Un punto regalato (o consegnato) è un punto che un giocatore “regala” alla squadra avversaria. Un giocatore regala un punto quando:
1) lancia la palla contro il pannello e la stessa, subito dopo il rimbalzo, cade dentro l’area vietata o fuori dal campo.
2) lancia la palla verso la rete ma non la colpisce.
3) lancia la palla contro il pannello e dopo il rimbalzo viene colpito da essa.
I falli
Un giocatore commette un fallo se:
• contesta le decisioni dell’arbitro. (in questo caso si rischia l’ammonizione)
• fa cadere la palla.
• fa più di tre appoggi (indicativamente 2 passi) con la palla in mano.
• tocca la palla con una parte del corpo sotto il ginocchio.
• compie il quarto passaggio consecutivo a favore della sua squadra.
• esce dal campo oppure entra nella zona vietata mentre è in possesso della palla.
• volontariamente, o per errore, intercetta la palla mentre il possesso è dell’altra squadra.
• tocca la palla dopo che un suo compagno di squadra la ha fatta rimbalzare contro il pannello.
• esegue il quarto attacco consecutivo allo stesso pannello (sommando gli attacchi di entrambe le squadre). Il conteggio viene azzerato dopo un punto o un fallo.
• lancia la palla verso il pannello e colpisce il telaio metallico o gli elastici, di conseguenza la palla non rispetta la regola dello specchio (questo è detto “fallo di cattivo rimbalzo”).
• ostruisce l’azione degli avversari impedendo i movimenti degli altri giocatori, sia in fase difensiva che offensiva.
• attacca nella stessa rete dalla quale è stata effettuata la rimessa senza che la palla abbia oltrepassato durante l’azione corrente la linea mediana.
• mantiene il possesso del pallone per più di tre secondi.
La partita
La partita di TchoukBall può essere giocata su un campo regolamentare da due squadre composte da sette giocatori.
I giocatori iscritti ad una partita sono 12: 7 in campo e 5 riserve.
Nelle partite non esistono limitazioni per quanto riguarda il numero di sostituzioni.
Ogni partita di TchoukBall si gioca in tre tempi da 15 minuti adattabili secondo le esigenze.
Fra il primo e il secondo tempo, come fra il secondo e il terzo, c’è un intervallo di massimo 5 minuti.